NGUYỄN HOÀNG GIA - Đắm mình trong thế giới concept art

PV Nguyen Hoang Gia

Nguyễn Hoàng Gia có lẽ vẫn đang là một cái tên khá lạ lẫm với những người làm CG, nhưng với những ai đã có dịp theo dõi những cột mốc của họa sĩ CG này ở mảng concept art sẽ thấy sự tiến bộ nhanh chóng của anh rất đáng được ghi nhận. Trong bài phỏng vấn này, CGExpress (CG Vietnam) sẽ cùng trao đổi với Gia một chút về công việc của anh và mảng concept art. Mời các bạn theo dõi...

 

Nguyen Hoang GiaCGExpress: Xin chào, bạn có thể tự giới thiệu một chút về bản thân mình hay không? Con đường dẫn tới đồ họa nói chung và CG nói riêng?

Nguyễn Hoàng Gia: Mình là Gia, hiện tại mình đang theo học khoa thiết kế nội ngoại thất của Đại học Kiến trúc tp. HCM, còn 2 năm nữa mới tốt nghiệp, tuy nhiên từ năm nhất đh mình đã xác định con đường CG nói chung và Concept art nói riêng sẽ là mục đích chính về sự nghiệp của mình.

Thực ra lúc đầu mình thi vào khoa kiến trúc, tuy nhiên sau một số trục trặc và một số, có thể nói là, cơ duyên, mình chuyển sang đồ họa, và sau đó là thiết kế nội thất.

Ngoài những đam mê trên, con đường đến với đồ họa của Gia còn có ảnh hưởng nào khác không? Chẳng hạn như thần tượng hay hâm mộ một artist hoặc một trường phái nào đó?

Một ngày nọ, trong một lần lang thang trên google, bắt gặp một số tác phẩm CG của họa sỹ Phan Vũ Linh trên ZDA, thế là đam mê về lĩnh vực này trỗi dậy. Ước mơ về những thiết kế xe cộ, máy bay, phi thuyền, robot, từ nhỏ lại trở về mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Sau đó mình gặp anh Trương Huyền Đức (fxevo), nhân vật chính ảnh hưởng đến con đường của mình, nguồn cảm hứng và động lực học tập hàng ngày trên con đường đến với Concept art. Sau này, những thiết kế và bài vẽ của mình chịu ảnh hưởng của nhiều họa sỹ bậc thầy như : David Levy, Jaime Paick, Mandryk, Ryan Church...

Thế đấy, khi nhìn lại những tác phẩm của bạn những giai đoạn đầu, mình không thể hình dung nổi "sự tăng tốc" của bạn lại nhanh đến vậy. Ngoài những nỗ lực của bản thân, phải công nhận rằng bạn có năng khiếu về đồ họa. Nhưng mình vẫn muốn bạn chia sẻ về quá trình phát triển kỹ năng của bạn, bắt đầu từ công việc study, concept, sketch,...

Có thể nói trong lĩnh vực này, năng khiếu chỉ đóng một vai trò khá khiêm tốn, quan trọng là sự khổ luyện bài bản và nghiêm túc. May mắn của mình là đã xác định rất sớm và rất nghiêm túc mục tiêu và đam mê của mình, nhất là môi trường rộng mở của thế giới hiện nay, việc tìm cho mình một giáo trình học là không khó. Thời điểm mình bắt đầu là vào năm 2008, chỉ có một cuốn sketch book, trang web conceptart.org và cây bút chì.

Quá trình study của mình đi từ những môn nền tảng như giải phẫu, phối cảnh, ánh sáng, màu sắc, và những kỹ năng nâng cao như digital painting. Trong khi đó, việc học tập ở trường cũng giúp ích một phần với môn hình họa, một trong những môn mình thích nhất, phối cảnh, diễn họa v.v…

Khi bắt đầu vẽ một tác phẩm, việc đầu tiên mình nghĩ đến dĩ nhiên là ý tưởng, ý tưởng có thể bắt nguồn từ mọi nơi, với personal work thì là từ chính cảm hứng hiện tại lúc đó của mình, còn với professional work, xuất phát từ keyword, idea và yêu cầu chính của art director. Từ đó mình bắt đầu brainstorm tìm ý, thu thập references phù hợp, sketch thumbnail trên giấy. Sau đó chuyển lên pc digital sketch, đôi khi mình sử dụng cả 3dmax cho quá trình này, sau đó phát triển chi tiết và render hoàn chỉnh bằng photoshop hoặc corel painter. Cuối cùng là sửa soạn presentation với art director.

Vâng, cám ơn bạn đã chia sẻ tỉ mỉ quá trình hình thành của một tác phẩm. Qua đó, chúng ta được dịp thấy công sức sáng tạo và lao động của một CG Artist khủng khiếp đến thế nào. Vậy trong quá trình này, liệu bạn có gặp khó khăn và thuận lợi nào không? Cách khắc phục những khó khăn / trở ngại đó?

Về thuận lợi, thì những công cụ digital hiện nay giúp ích rất nhiều cho mình trong quá trình làm việc. Đầu tiên là bảng vẽ Wacom, vật bất ly thân của cg artist, mình vẫn dùng bảng vẽ Intuos 3 6x8 kể từ khi bắt đầu học đến nay, thứ đến là các phần mềm đồ họa như photoshop và painter là ví dụ, ngày càng dc hoàn thiện hơn để giúp cho các họa sỹ hoàn thành công việc nhanh hơn. Cuối cùng là nguồn thông tin tư liệu vô cùng lớn của internet, bạn có thể tìm thấy hầu hết tài liệu về mọi lĩnh vực mình cần ở đây, kể cả nguồn cảm hứng từ các họa sỹ khác, dĩ nhiên là không dùng để sao chép.

Về khó khăn, đó là thời gian. Mình vừa phải đảm bảo việc học hành ở trường, với mật độ đồ án và bài tập khá dày, vừa study về CG ở nhà, vừa làm thêm nhiều job freelance cho các studio nước ngoài. Bên cạnh đó mình còn cuộc sống và các mối quan hệ XH, để giải quyết được không phải là dễ, nên lịch trình hàng ngày của mình luôn khá kín.

Vâng, vậy trong quá trình sáng tạo ấy, bạn tâm đắc nhất là [những] tác phẩm nào và vì sao?

Nói về sự tâm đắc, thực sự mình vẫn chưa hài lòng về một tác phẩm nào từng thực hiện. Bản thân là một chuyện, mình vẫn muốn các tác phẩm ngày một tốt hơn, tốt hơn, thứ nữa là cộng đồng, đây là nghề phục vụ cho công chúng, công chúng là khán giả, là giám khảo nếu cộng đồng chưa công nhận thì mình chưa thể cho là tốt đc.

Waiting in the Blue by Nguyen Hoang Gia

Tuy nhiên, ít nhất mình cũng có một tác phẩm được công nhận ở Deviantart, đó vẫn là niềm tự hào nho nhỏ của mình cho đến lúc này. Tác phẩm Waiting in the blue , được Daily Deviation vào một ngày đẹp trời, thực sự đó chỉ là một bài speed painting thực hiện hàng ngày của mình, nhưng khi nhận đc phản hồi tích cực từ mọi người, mình rất vui.

Cám ơn bạn, sau những gì đã qua, bạn đúc rút được điều gì khi muốn trở thành một họa sĩ CG ở VN nói chung và Concept artist nói riêng? Nói chung là CG trong nước có những khó khăn nào trên con đường khẳng định mình?

Tại VN hiện nay, cộng đồng cg đang ngày càng lớn mạnh với sự xuất hiện của nhiều họa sỹ tài năng. Tuy nhiên mình thấy trong sự phát triển đó, vẫn có cảm giác về một sự hụt hẫng và thiếu nền tảng ở những họa sỹ trẻ. Mình nghĩ nguyên nhân là do thiếu sự định hướng, và đào tạo một cách chuyên nghiệp. Dĩ nhiên hiện tại không thể đòi hỏi một trường lớp nào mở ngành dạy CG ở VN, mọi người vẫn tự học và tự học, qua internet, sách vở, bản thân mình cũng từ đó mà ra, nhưng để có một quá trình bài bản mình phải mất khá nhiều thời gian để nghiên cứu. Hiện nay họa sỹ Phan Vũ Linh đã mở lớp dạy sketch và digital painting, theo mình đó là một dấu hiệu đáng mừng, khi những người gạo cội bắt đầu bỏ thời gian chỉ dẫn cho lớp đi sau.

Vậy theo Gia, đâu là hướng mở cho một nền CG thực sự chuyên nghiệp ở VN? Liệu chúng ta có nên mãi hài lòng với vai trò gia công hiện nay ở các studio game hay các cty khác của nước ngoài?

Vâng, theo mình thì hiện nay chúng ta cũng đã có nhiều dự án game do chính những người VN tài năng thực hiện, đó là dấu hiệu đáng mừng. Dĩ nhiên hiện nay chúng ta khó lòng đuổi kịp các nước với ngành công nghiệp CG phát triển, nhưng với tốc độ phát triển hiện nay, mình tin là một ngày nào đó CG VN sẽ có chỗ đứng trên bản đồ CG thế giới. Cần thiết nhất là những người dẫn đường, những họa sỹ đàn anh, những người tâm huyết với nghề như họa sĩ Phan Vũ Linh, Trương Huyền Đức, sẽ hướng dẫn lớp đàn em đi lên thật bài bản, tuy nhiên đó là tương lai, hiện tại thì việc gia công cho các studio và công ty nước ngoài là không thể tránh khỏi trên con đường nghề nghiệp của mỗi họa sỹ CG VN

Theo quan sát, mình thấy bạn bỏ time để sketch và studying rất nhiều, và mình thấy dường như đây là 2 trong những yếu tố mà nhiều artist trẻ ở VN hay bỏ qua (hoặc xem nhẹ), do họ chỉ nghĩ vẽ thì ôm máy tính và vẽ luôn thế thôi, không cần phác hay nghiên cứu gì cả. Bạn có quan điểm như thế nào về vấn đề này?

Mình rất coi trọng việc vẽ nghiên cứu và luôn dành thời gian cho việc này. Việc bỏ qua hoặc xem nhẹ thực sự là không nên, vì một tác phẩm đẹp trước hết phải là một tác phẩm đúng. Thứ hai là việc vẽ phác thảo là không thể thiếu trong quá trình hình thành tác phẩm, và cực kỳ quan trọng. Mặt khác, cả hai yếu tố này sẽ giúp đỡ cho việc học ở trường của bạn rất nhiều, đó là những điều mình đúc kết được qua quá trình tự học.

Bạn có dự định gì trong hiện tại và tương lai? Liệu bạn có thể chia sẻ một chút về những dự định đó của bạn với CG Vietnam?

Dự định của mình trước hết là hoàn thành chương trình học ở trường, song song với việc study về CG và tạo chỗ đứng trong cộng đồng CG trong nước. Sau đó sẽ theo học tại một trường nước ngoài để nâng cao kỹ năng và tầm nhìn, làm việc, tiếp xúc với nên CG quốc tế, sau đó sẽ về VN mở studio, tuy nhiên đó là tương lai xa.

Cám ơn bạn, những dự định rất đáng trân trọng. Chúng ta sẽ cùng gặp lại trong những chuyên đề tới trên CG Vietnam. Còn bây giờ, câu hỏi cuối cùng: Bạn có muốn chia sẻ một câu ngắn gọn gì với độc giả CG Vietnam hay không? Những người đang theo dõi bài PV này và đang (sẽ) muốn gia nhập lĩnh vực CG?

Nếu bạn muốn tham gia vào lĩnh vực CG thì đừng ngại ngần gì cả, chỉ cần bạn có quyết tâm, đam mê, sự khổ luyện, tìm tòi, và, mình xin trích câu nói của họa sĩ Trương Huyền Đức " Nếu bạn không thể bỏ ra tối thiểu 50 tiếng/tuần để vẽ và vẽ và vẽ thì không nên làm CG "

Cám ơn bạn đã dành thời gian cho CG Vietnam, con đường phía trước vẫn còn dài, xin chúc bạn tiếp tục nỗ lực và sáng tạo thêm nhiều tác phẩm mới, đạt được nhiều thành công mới, góp phần cho sự phát triển chung của đồ họa CG Việt Nam.

 


2011 (c) Biên tập và thực hiện phỏng vấn: CG Express (CGVietnam)

 

Nguyen Hoang Gia's portfolio

 

Ý kiến

congatreha's picture
congatreha

omg! bây h tôi mới thực sự thấy 1 cg thực thụ!thanks nhiều về những chia sẻ của bạn!mình có thể hỏi bạn 1 số thắc mắc được k?cho mình xin địa chỉ mail thanks!

Pages

Add new comment